Тактика "волчьей стаи"

Наблюдаю в тырнете высказывания всяких Ыкспертов о различных процессах. Ыкспертами они стали благодаря тому, что оказались в нужное время в нужном месте , или благодаря "кумовству" и т.д.

Ыксперты они потому, что высказываются по темам в которых не разбираются, от слова "вообще", в силу своего образования и кругозора. Но вещают они охлосу уверенно и четко.

Что касается тактики "волчьей стаи" в Черном море — это прекрасно. Той же тактики придерживаются амазонские выдры, и благодаря ей жрут кайманов. Так же этой тактики придерживались / придерживаются некоторые протестующие на некоторых площадях в некоторых странах. Но, как всегда, есть маленький ньюанс — тактика работает, пока нет адекватного противодействия.

Например, с катерами в Черном море. Если некое судно будет отбиваться штатными орудиями от атакующих его катеров, то это тактика возможно и сработает. Если это же судно применит , например , электромагнитный боеприпас, то все эти катера превратятся в  неподвижные мишени. 

Т.е. слов много, бравады много, но решается вопрос по щелчку пальцев.

ну или так

https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=En7VM7V5Guo

Чем вот WoT хуже Battlefield, CoD, Arma и т.п.?

В эти выходные нарисовалось свободное время и решил поиграть в WoT (World of Tanks).

И , как обычно, получил массу негативных эмоций. Не от качества игры. Нет.

От свинского отношения разрабов к игрокам. И это свинство аргументированно покажу :) .

На сравнении с игрой ЕА "Battlefield". От второй до четевертой. Её назывют ещё "батла".

Ну так вот: Батла, даже вторая, несмотря на то, что уступает в графике WoT (третья и четвертая - лучше по графике), все же лучше по геймплею, потому что предсказуема. 

Там ты знаешь, что если ты вчера проезжал на горку в определенном месте на машинке, 

БТР или танке, то проедешь там и завтра , и послезавтра. Если заявлен дамаг 95% из снайперки при попадании в грудь, то так оно и есть. Если заявлено, что при попадании в голову это дамаг 100%, то он "хедшот" и после 10-го патча.  Да, винтовки могут меняться, что-то подкручивают, но у тебя обязательно есть возможность выбрать лучшее оружие, лучший обвес для данной карты. 

 Никакая хрень там не "решает" - хорошо ты воюешь или нет. И если хорошо, то тебе надо подрезать характеристики оружия, дальность прицеливания, туман, ветер и т.д. 

Т.е. 100% всё зависит от тебя. Да, если ты в чем то слаб, ты знаешь об этом, и можешь выбирать тактику соответственно.

 В WoT ничего подобного нет и близко.

Read more...Collapse )

О сирийской нефти

Несмиян фактически выставил в вину Сирийской армии то, что она хочет отбить собственные нефтяные поля, необходимые ей для восстановления экономики. Ну а все кто помогает ей в этом и не посоветовались с Толиком - сволочи и подонки.

Походу удила, которые Толик закусил, уже сродни маразму . Не?

В 1941 году Амеры поставили Японию в такое положение, что либо начинают войну, либо погибают как государство. В плоть до того , что сын императора ездил к ним, что-то там лебезил и унижался в переговорах с Далесом. Далес обещал помочь. И конечно кинул Японию.

Японцы предпочли войну. Перл-Харбор. Амеры знали о предстоящей атаке, но и пальцем не пошевелили чтобы предупредить свою эскадру. Им нужен был повод для войны. Железобетонный. И теперь они красавцы.

Японцы были сволочи и подонки или наоборот? Как они должны были поступить? Приползти к амерам на коленях и подставить жопу?

Ну то такое. А тут сирийцы хотят отбить свои нефтяные поля, да и восстановить 100% контроль над своей собственной территорией. Толик говорит, что это плохо. Плохо потому что, не спросили у Толика совета. И я сижу весь такой в непонятках.

Бородино

Некоторые писуны в ЖЖ утверждают, что в Бородинской битве была ничья.
Я не военный, и не могу комментировать квалифицированно.
И, хотя французы взяли потом Москву, но! Есть одно НО! В войну вступило 640тыс армия (в т.ч. 20 тыс. литовцев, 100 тыс. поляков(заметьте), немцев всяких до 100 тыс.), а удалось уйти лишь 30 тыс. (см. http://www.liveinternet.ru/users/2551157/post74713428)

И это всё,что нужно знать об этой войне.

WoT. Геймплей.

Геймплей.
Случилось так что я играю в Wot. Играю не так давно, поэтому многие вещи раньше были не понятны. Да, и непонятны стали многие вещи сейчас. Почему стали непонятны? Потому что игра меняется, геймплей меняется , а привычки игроков остаются. Например: раньше арта била снарядом и чтобы продамажить кого-то, ей нужно было попасть. Ну или попасть очень близко к цели. Сейчас арта стала детской. Она пугает игрока и дает шанс ему смыться , если он не тупой, конечно. Но игроки по прежнему не стоят на месте, дергаются за препятствиями, как недорезанные. Или тупо ситуация: светонулся и ... спрятался за сарайчик... Вопрос к прятуну - ты дегенерат? Ты не в курсе, что даже за сарайчиком ты светишься для арты, как новогодняя гирлянда. И она на тебя сводится. А может и не одна.
А еще у меня складывается стойкое мнение, что это игра мазохистов. Ну как можно иначе оценить ситуацию: тебе дают медленный танк с кривой пушкой и никакой броней. Весь бой сводится к схеме - два выстрела. Типа ты успеваешь выстрелить от силы два раза, пока тебя не закидала вражеская арта и другие танки танки через пол-карты, которым тебя подсветили. Если выстрелил три раза и попал - уже успех (выстрелы тупо в землю - это игрушка дегенератов).
Тебя всячески угнетают и гнобят враги ближайшую сотню боев, принуждая купить "типа хороший танк". Психонув после очередного слива ты покупаешь такой танк "за реальные" деньги. И... в очередном патче тебе этот танк нерфят... Типа, мы продавали тебе крутой танк, но мы пошутили. Теперь он унылое говно как и многие другие. Купи вот ЭТОТ! И будет тебе счастье! Верь нам, теперь то мы точно не шутим. Ага, счас...

World of Tanks - мнение артилериста (о турбосливах)

World of Tanks - мнение артилериста (о турбосливах).

Начнем из далека. Все компьютерные игры (в т.ч. онлайн) - это борьба с ограничениями.
Современные игры имитируют полную свободу действий. Но!... Вот это но! есть везде. Оно проявляется в невидимых стенах, там вы не можете запрыгнуть, в другом месте не можете перешагнуть бордюр и т.д.

И да - все игры продают вам ваши же эмоции за ваши же деньги и время. Т.е. игра - это преобразователь времени вашей жизни, денег, энергии и других ресурсов в эмоции. Практически она является аннигилятором, утилизатором жизни.

Так вот взгляд на утилизатор WoT. Сверху. Почему сверху? Потому что арта смотрит на всё происходящее сверху, с неба, с БПЛА :) . И лишь иногда лупит прямой наводкой, когда враг у порога, хотя и не всегда при этом попадает. (А вы попробуйте попасть, если круг сведения в пол-экрана, и цель не стоит на месте, а движется и, как ни странно, стреляет).

Предисловие. Арта есть. И на войне она есть. И от этого никуда не деться.

Когда мы смотрим видео типа "один" затащил бой, один против 6-7-8... Как правило там нет арты.
А это редкость.

Что происходит в "рандоме"? На примере G.W.Panter. Вот светонули цель. Арта наводится, сводится, стреляет. Сейчас она не убивает сразу за 1 выстрел свежий , фуловый танк. Она по-садистки должна мусолить его медленно. Т.е.: выстрел , 22 секунды заряжаемся, цель не стоит на месте, она елозит туда-сюда... За 22 секунды она вообще может пропасть из засвета (он до 10 сек.), наводимся, сводимся... В итоге на одну цель минуты полторы.
Смотрим - а пол-команды союзников уже нет.Они слились. Т.е. тупо, по парадигме "мотылька-однодневки" - выстрелить и умереть. "Богомолы" чертовы.

Как происходит слив конкретного танка?
Дело не только в скиле.

Как сливается танк?
Я ведь не только на арте играю. И реально подгорает, когда 6 минут "держишь" противника возле себя (уехать он не может, т.к. сразу под обстрел попадает), но и арта его не дамажит, а ей он на два выстрела. Тогда я сажусь снова за арту.
Итак - слив танка. В 99% случаев это так: он светонул, стрельнул,и потом несколько секунд "трахает" стенку, укрытие, кустик, типа "танкует". Ну он так думает, что "танкует". На самом деле он не "танкует". Он "трахает" мозги, в первую очередь себе.
Почему?
Потому что все это время он "светится"
. И на него сводится арта. И урон она ему нанесет в любом случае (если есть прострел), даже если снаряд ударит рядом (сплэш, слышал такое понятие?! Это раньше у моей арты было дамага 1200 ХП, а сейчас сплэш). А если он "светится" один, тона него сводится ВСЯ арта. Т.е. буквально дергаясь в конвульсиях за препятствием, он подставляется под арту. И хорошо, если у него ХП много. Может после первого залпа еще что-то из ХП останется... Тогда успеет еще раз стрельнуть. Или два. Еще секунду назад у тебя было 100% ХП , и ты был "имба". А сейчас у тебя 1% и ты шотный полу-труп. Спрашивается , а на фига оно надо такая игра?!

И ладно, если вы попали в ситуацию среди поля и рядом укрытия нет. Там вопросов нет - не повезло, так не повезло. А в городе? А в горах?

Как нужно было бы поступить танкисту с точки зрения арты-союзника?
Элементарно: посмотри на мини-карту, где стоит твоя арта (где вражеская ты знаешь лишь приблизительно, типа она где-то там, в той стороне), оцени: может ли арта прострелить по-врагу, ОТЪЕДЬ за укрытие от вражеской арты и от ближайшего противника, дай ему выехать под выстрел арты!!! Не разменивай попусту свой ХП. Лучше потом выедешь добъёшь с малым риском. Мы же комада или что? На результат мы играем или на твой личный успех?! Ну так твой личный успех - случится или нет, это не факт. А вот если ты сливаешься, то сливаешься не один. С тобой сливается ВСЯ команда. Это не только от тебя отлетает ХП. Оно отлетает от всей команды. И если ты не вернулся на защиту базы, так это не только ты её "протрахал", это её ВСЯ команда "протрахала". И если противник расстреливает арту, то её ХП и её стволы списываются с ТВОЕЙ команды, т.е. с тебя лично, и приближает конец ВСЕМ . У врага то арта осталась и она тебя дамажит при каждом удобном случае, разве нет?

Ну вот как-то так. Или ты это понимаешь-тогда ты выигрываешь. Если не понимаешь - ты сливаешься. Не слиться один против многих ты можешь лишь по счастливой случайности. А она не так часто бывает.

Иногда мне удается уничтожить 5-6 танков за бой. Я радуюсь, конечно. Но я так же осознаю,что победили мы вместе. Ты рисковал,светил, подставлялся, но всё позади - мы победили. Благодаря тебе. Вместе. И ЭТО главное, т.к. это и есть цель игры.

Если ты сливаешься, то сливаюсь и я, т.к. ты и есть мои глаза , и моя броня (арта в основном слабо-бронированная техника).
Если ты этого не понимаешь, то ты просто тупой дегенерат. Ты можешь конечно продолжать играть, но разочаровываться будешь гораздо чаще чем побеждать.

Великолепно. Европа.

Мсье туристы! Вам необходимо знать, когда вы отправляетесь во Францию, что если вы покинете красивые кварталы центра, вы рискуете… Опасность присутствует все 20 км автодороги между аэропортом Руасси и порт-де ла Шапель (…) Мы вернулись в средние века, во времена разбойников.

Инструкция: закройте все двери, и уберите с сидений и с полу все вещи. Если атака последует через разбитые окна, попытайтесь умчаться, если ваш автомобиль не блокирован, и употребите клаксон. Если вы блокированы двухколёсным транспортом, вам остаётся только молиться, чтобы с вами ничего не случилось.

здесь европеизм на вас дышит в каждом слове

Оппозиционеры. И их исход.

Вот смотрим на оппозиционеров. В любой стране.
Они начинают гадить. Что дальше?
Вариант 1. Власть прогибается и пытается договориться. Ну, как бы, свои же граждане, то сё. Что получают в ответ усиление работы оппозиционеров. Начинается "они" нас боятся, мы здесь власть и т.д.
Вариант 2. Их прижимают к ногтю. И они быстренько сливаются за бугор. Прикольно. (во-первых у них на это есть деньги, во-вторых их там ждут. Так может и работали на это?)

Революционеры 1900-х годов , в отличии от других, отвечали за свой базар. А вы, недорогие оппозиционеры?